在疫情背景下,全世界范圍內都正在避免線下人群的密集活動,線上電商的運行由于配送因素也受到了定的影響。而在任天堂游戲“動物之森”虛擬的線上世界則完全不會有這種顧慮,也因此,游戲中的消費有變得更加活躍的趨勢。其中,女性占比較高。
還有 點值得注意的是,消費落點越來越多的放在了游戲中的非實用型商品,換言之,出于審美需求的消費正在擴大。
而游戲中個人島嶼概念作為點,互相之間拜訪和交易則形成了線,這種點到點的線上交易呈現出類似于SNS的社交感,并且各個觸點之間的聯系在有效擴張且日益緊密。如果要類比的話,可以說類似于光顧線上的個人店鋪。
有專家認為,這種游戲中虛擬消費在 定程度上將會影響到疫情后的線下消費觀念。同時,這種個人到個人的商業模式,或許將成為新商業模式萌芽的預兆,很可能在 定時期內得到爆發式的突破。當然前提還是有合適的線上平臺,但就目前的效果而言,“動物之森”在 定程度上,已經是這個將來可能出現的平臺的 個優秀范本了,將起到 其重要的借鑒作用。
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